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第四百六十五章 只筛选,不改变(2 / 4)

不过在这份神秘感的背后,又给了玩家探索的机会,虽然一开始玩家可探索的区域十分的有限,但就是这种一切就有可能的感觉,让玩家们欲罢不能。

如果不想去玩战争策略,《客人里面请》也没有强制玩家进行社交,一些确认无害的小世界会开放出来,让玩家可以在里面继续之前的玩法,并将自己的产品输送到前线玩家使用。

游戏的格局和玩法已经发生了巨大的变化,方城工作室的这次尝试表明游戏在中途更换玩法并不是一件无法接受的事情。

只要游戏好玩,那么中间换几次玩法都无所谓的。

坐在邪门外道的基地里,方城看着玩家们的反馈,感觉玩家对游戏还挺满意的。

【三天没睡觉了,我现在只希望有一个没有玩过这个游戏的脑子。这游戏太魔性了。】

【每一秒钟都有事情可以做。我每次只是想上来收个菜,然后我就发现我雇佣的NPC已经卖出了不少东西,所以我需要补货。补货的时候我看到了新的订单,然后我就想完成这个订单。完成的过程中我发现我的生产线可以优化,然后我就去优化。优化的过程里,我发现自己可以先研究一下我的产业链然后再开始,然后我就去研究。当我最后收完菜的时候,我发现天亮了。】

【我的英雄在外面飘荡了几百年,当他回来的时候,他已经白发苍苍了。我让他去休息,但他表示无所谓,然后自我了断了。我本以为这是一个游戏bug,但他复活后居然回到了壮年。我搞不懂为什么会这样,但我感觉游戏里的NPC比我会玩游戏。我爱死这个游戏了。】

【我感觉我的英雄比我会玩的多。她并不是很喜欢出去探索,而是对我的产业品头论足。每当我做什么的时候,她都会喋喋不休的说很多东西。关键是一些事情很有问题,比如为什么她认为将我的大腿作为办公椅是一个提升效率的好方法呢?】

回复:【那你提供办公器材了么?】

回复:【提供了啊,满足员工的需求不是一件很正常的事情么?】

回复:【好了,你可以去死了。】

新的游戏玩法让玩家们乐在其中,也让方城发现玩家们的接受能力真的蛮强的。

而玩家不断探索这些小世界,对方城来说是十分有益的。

他们会将这里的发现列举出来,而自己的术法会随着玩家们一同扩散,并在无意识的情况下找到方城所需要的这里的秘密。

而方城则可以节省出大量的时间,并用这些世界观察和思考玩家们的表现,让自己的想法更通透一些。

不过跟邪门外道的做法比较起来,方城感觉那些都不算什么了。

邪门外道的基地建设的还不错,“丧尸”的存在让这里的劳动力并不短缺,不过这种比较侮辱人的做法让这里的居民的士气始终不高。

按照小豆子给的游戏化的说法,就是特殊的政策让游戏居民的士气降低,除非找到合适的方法,不然幸福度的上限不会太高。

哪怕是邪门外道不断的宣传自己的理念,这里的人还是无法接受被污染就会成为奴工的结局,自然也不会太快乐。

而游戏的货币又是由情绪转化过来的,所以如果居民不快乐的话,那么也就无法有足够的货币,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也会慢下来。

后期玩家还需要对阴影进行研究,如果没有足够的货币的话,那么这里的秘密也无法被揭露出来,游戏的进度也会慢一些。

在发现强行让“丧尸”感受到快乐不行之后,邪门外道向方城工作室写了一封信。

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