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第75章 邪神荒原(一)(2 / 5)

如果说,精神世界更契合动作游戏的话,幻想世界就更契合角色扮演类游戏。

武神使徒在幻想世界中扮演其他角色,体验和感悟,不仅能转化幻想之力获得信用点等点数,还能增长阅历。

幻想世界无需遵守大道法则,因为祂本身就是怪诞的。

幻想世界里,易琰可以设定摸摸灌木,就能采集野果;捶捶矿山,就能采集矿石;砍砍树木,就能采集木材。

一切的一切,都是有违常识的。

而易琰准备制作的大幻想世界就是一个角色扮演类沙盒游戏,名为邪神荒原,灵感来自于饥荒,黑暗之魂等游戏。

邪神荒原的基础设定和饥荒类似,也有生命度、饱食度和精神度。

饱食度会随着武神使徒的活动而降低,也会随着时间降低。

如果饱食度低于30%,那么武神使徒的生命度就会持续降低,还会获得饥饿感Debuff,使精神度持续降低,饱食度越低,生命度和精神度降低得越快。

武神使徒需要在邪神荒原中不断寻找食物,通过进食来回复饱食度。

饱食度高于90%之后,武神使徒会持续恢复生命度,并获得饱腹感Buff持续恢复精神度,饱食度越高,生命度和精神度恢复越快。

武神使徒的生命度会在受到攻击时降低,生命度低于50%时,武神使徒会获得恐惧感Debuff使精神度持续降低,生命度越低,精神度降低越快。

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