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第574章游戏定价比小说原著剧情还好的新游戏(1 / 5)

“给你们扣666,好厉害。”

的实力很强啊,田雯雯都拍手叫好。

既然对游戏满意,那就好办了。

接下来是讨论游戏定价的环节。

“电脑端定价49元,手机端定价元。”

这是运营部给出的官方指导建议。

“为什么差价这么大?”

田雯雯看完后疑惑不解。

“首先是开发成本的差异很大,其次是营销、推广,甚至后期dlc的成本也要算在内。”

运营部负责人解释道:“《我的总裁哥哥》的端游版,采用交互式动画电影类型,成本不亚于一款成熟的16位主机游戏。”

“而且我们还要为这款游戏垫付营销推广的前期开支,拓展更多的用户群,从而平摊成本,并且实现盈利。”

“至于后期需要更新的dlc版本,你可以理解为在大结局之后写几个番外,这有助于我们做促销活动,以及赚取口碑。”

喔!

田雯雯似懂非懂的点点头。

她听不懂这里面的一些名词,毕竟她只是个小作者。

只是感觉好像成本挺高的样子。

想了想,又问道:“那手机版呢?”

既然《我的总裁哥哥》端游版的成本这么复杂,那手机版为啥定价元呢?

“手机版只是顺便开发的。”

运营部负责人继续回答:“手游版采用其他游戏的制作素材。”

“剧情是从端游版复刻的……”

“背景音是以前做掌机游戏时剩下的……”

“画面贴图也是从其他游戏上换过来的……”

“人物形象是以前做《塞尔达》和《倚天》时淘汰下来的……”

“就连游戏本身的制作,都是开发团队在忙完工作后,顺便做出来的……”

“而且我们没打算为手游版添置dlc版本,也不打算投入推广成本。”

“所以,手游版其实没多少成本,我们没打算靠手游版盈利,仅仅是给您用于回馈读者。”

“收取元,只是用于平衡手工费和下载宽带费而已,随便意思意思。”

……

田雯雯表情有些古怪。

怎么听上去……感觉像是个缝合怪?

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