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第604章重氪游戏再引争议雷霆2代即将到来(1 / 5)

9月初。

距离、这两款游戏上线,已经过去了两个月的时间。

8月初的时候,并未公布自家的营收数据,故作神秘的同时,也是将另一位选手给凸显了出去,吸引了大票的厂商去开发此类重氪游戏,并以此展开竞争,分割掉的市场占比。

现在是9月初。

的营收数据已经出炉,但田陌云依旧选择隐藏,那低调的样子,像是早已经忘记了这款游戏。

当然,因为火爆全网的关系,分散了大量网友的注意力。

网友们不再关注和的“pk”,转而去讨论新游戏,这也更加方便高调搞活动的同时,顺便隐藏自己的数据。

至于隔壁的?

那边可没想过这么多,哪怕明知道不知道多少厂商在暗中觊觎自己的高利润,但老板陈文龙依旧高调无比的将自家的营收数据第一时间公布出去。

,营收:亿元。

相比起上月,增长了亿元。

……

“这怎么可能?”

一些曾“讨伐”过的网友们,均通过各种途径得知了这件事,都感到有些不可思议。

上个月营收恐怖还好理解,毕竟是上线首月。

通常来说,一款游戏的上线30天就可以决定生死了,是好游戏还是烂游戏,都一目了然。

如果是质量好,可持续性强的游戏,那么未来的营收会越来越高,步步高升。

但如果是质量一般,或者是没什么持续性,容易让玩家产生疲倦、厌倦,失去爽感和充值欲的游戏,那营收会越来越低,甚至是暴跌。

在大多数人看来——

这种烂游戏能在首月混到亿的营收,完全是那帮土豪容易忽悠,为了一时的爽,所以就各种充值……但玩过之后肯定会从这个深坑里爬出来的,绝对不可能再给这款游戏继续送钱。

可结果却恰恰相反。

非但没有如他们所想的那样凉凉,反而,第二个月的营收还超过了第一个月。

增长不算明显,只有区区2000万而已,对于一款数亿营收的游戏来说,这点增长没什么区别。

可增长再少那也是增长,而不是骤降啊。

这款游戏到底是怎么做到的?

这么烂的游戏内容,这么不要脸的氪金玩法,居然还有一群人愿意被坑钱?

……

微博里。

关于“的营收出现上扬趋势”的消息,席卷了游戏频道。

“是我不懂这个时代了吗?这么烂的游戏都能火?是我的品味跟不上时代了吗?”

“郁闷的想吐血了,这到底是怎么搞得啊?”

“本来玩的开开心心,我都快忘记了,直到看见这个消息……”

“之前还说活不过两个月来着,结果现在……这脸打的好痛啊。”

“消息到底是真的假的啊?该不会是自己刷的数据吧?”

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